SMEG

Fiktivt projekt – April

I detta projekt fick vi välja en kommersiell produkt att försöka återskapa digitalt.

Som ni kan se valde jag att göra en digital kopia av en brödrost från Smeg. Jag gillade
både estetiken och tyckte att den hade några roliga och utmanande former att arbeta med.
Den största utmaningen i den här typen av projekt är att få till detaljerna, och jag insåg
vikten av att ha bra referensbilder från början.

Jag påbörjade projektet i Fusion360, men det var svårt att få till rätt form på kroppen där.
Slutprodukten är en kombination av både CAD- och Blender-modeller. Texturering, ljussättning och
rendering gjordes i Blender, och sedan bearbetades båda bilderna i Nuke.

Antal timmar:

50

Använda program:

Fusion360, Blender och Nuke

Tack!